Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. 09-10 Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Trạm Mẹo Nhanh
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.