Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
“Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.”
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Tủ Sách Trò Chơi
“Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.”
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.Bài Học Sau Trận
“Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.”
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Bí Quyết Ghi Điểm
“Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.”
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.Kỹ Năng Chơi Game
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cẩm Nang Người MớiĐiểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Học Chơi Mỗi NgàyHàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Cẩm Nang Qua ẢiĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Lời Khuyên Người ChơiThành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
GithubHiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
FacebookĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
TwitterTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Shopify
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Kho Bí Kíp Nhỏ
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.