Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt..
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện..
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số..
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt..
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-10 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Góc Tự Học Game
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.