Góc Chia Sẻ Game Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bí Quyết Ghi Điểm Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Góc Gỡ Rối Game Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chuyện Bên Lề Game Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Bàn Tròn Game Thủ Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hỏi Đáp Trò Chơi Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Thư Viện Mẹo Chơi Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trạm Dừng Người Chơi Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-10 Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Lối Chơi Thông Minh
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.