Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.

Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.

Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.

Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-10 Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Kinh Nghiệm Chơi Game