-
Trạm Kỹ Năng
Founder
-
Kỹ Năng Chơi Game
Designer
-
Mẹo Chơi Hay
Designer
-
Ghi Chú Trò Chơi
Designer
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
đánh bài trực tuyến mới nhấtBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
nổ hũ hợp phápFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
+(010) 221 918 811
© Bài Học Sau Trận Kỹ Thuật Qua Màn Cách Chơi Hiệu QuảBài Học Sau Trận
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-10 Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Bảng Tin Người Chơi
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.