Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
+56 789 5679
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-10 Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Trạm Dừng Người Chơi
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.