Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. 09-10 Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Tủ Sách Trò Chơi
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.thưởng thêm 2026 Rikvip raffle 789 Club thanh toán an toàn iWin