Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. 09-10 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Trang Kinh Nghiệm
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.raffle B52 Club game cổng an toàn 2026 game bắn cá 789 Club